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📕오늘의 공부 주제
Update 계열 메서드들의 차이점과 사용 용도 정리
🤔Why?
프레임 기반 로직, 물리 연산, 카메라 추적 등 각 목적에 맞는 적절한 메서드를 선택해야 성능과 정확도가 보장된다.
📖오늘의 공부 내용
| 메서드 | 호출 주기 | 주 용도 |
|---|---|---|
Update() |
매 프레임 | 입력 처리, 일반 게임 로직 |
FixedUpdate() |
고정된 시간 간격마다 | 물리 연산(Rigidbody) |
LateUpdate() |
모든 Update 이후 |
카메라 추적, 후처리 애니메이션 |
💡 예시
- Update:
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) - FixedUpdate:
rigidbody.AddForce(...) - LateUpdate:
camera.transform.position = player.position + offset;
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