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📕오늘의 공부 주제



Update 계열 메서드들의 차이점과 사용 용도 정리

🤔Why?



프레임 기반 로직, 물리 연산, 카메라 추적 등 각 목적에 맞는 적절한 메서드를 선택해야 성능과 정확도가 보장된다.

📖오늘의 공부 내용



메서드 호출 주기 주 용도
Update() 매 프레임 입력 처리, 일반 게임 로직
FixedUpdate() 고정된 시간 간격마다 물리 연산(Rigidbody)
LateUpdate() 모든 Update 이후 카메라 추적, 후처리 애니메이션

💡 예시

  • Update: Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
  • FixedUpdate: rigidbody.AddForce(...)
  • LateUpdate: camera.transform.position = player.position + offset;
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